FrameMatte: автоматическое удаление фона на видео
Production-сервис удаления фона на видео на 4 open-source моделях (SAM 3, ViTMatte, VideoMatte, MatAnyone2) с автоматическим роутингом по сложности сцены, калькулятором цены, тремя тарифами и checkout-логикой под несколько способов оплаты.
Проблема
Студийное удаление фона с видео стоит дорого, а готовые AI-инструменты обычно продаются как подписка «на глаз» — платишь за абстрактный доступ к нейросети, а не понимаешь, за что именно: за минуту материала, за качество вывода или за скорость обработки.
Дополнительная сложность — сцены разной трудности требуют разного качества сегментации: портрет на однотонном фоне и сложные волосы в динамичном кадре — не одна и та же задача, а один универсальный AI-инструмент либо переплачивает на лёгких роликах, либо не справляется со сложными.
Четыре модели в одном продакшн-пайплайне
FrameMatte не оборачивает одну нейросеть в лендинг, а роутит запрос между четырьмя open-source моделями по сложности сцены: SAM 3 делает быструю черновую сегментацию, ViTMatte доочищает волосы и полупрозрачные края, VideoMatte держит маску стабильной между кадрами, чтобы вырез не мерцал, а MatAnyone2 удерживает нужный объект в длинных и динамичных сценах.
Для каждого запроса виден весь путь обработки: входной файл, выбранный маршрут моделей, формат результата, цена и срок. На демонстрационном примере — интервью в 4K со сложными волосами — это маршрут SAM 3 → ViTMatte, результат alpha MOV + PNG-последовательность, $6.75 за 35 минут.
Тарифы, калькулятор цены и checkout-логика
Цена строится из типа задачи (портрет/продукт/сложная сцена), длины видео, качества вывода и срочности — калькулятор на сайте сразу показывает предварительную стоимость вместо абстрактной AI-подписки. Три тарифа закрывают путь от разового теста до white-label партнёрства: Start ($29/мес, до 20 минут в месяц), Studio ($79/мес, 4K и alpha export, приоритетная очередь, 3 места в команде) и Agency ($169/мес, API и white-label доступ, invoice-поток, выделенная GPU-очередь).
Оплата продумана под разные сегменты: карты Visa/Mastercard и локальные методы (Click/Payme/Uzum) для частных клиентов и небольших заказов, invoice-поток для агентств, USDT для быстрых трансграничных платежей. Сама форма чекаута на демо-версии пока честно собирает заявку письмом — сайт прямо говорит, что перед запуском её нужно заменить на реальный процессинг с токенизацией (Stripe, Paddle или другой PSP).
Результат
За счёт открытых моделей вместо дорогих проприетарных лицензий цена получилась низкой — от $0.45 за минуту простого материала, а вся логика продукта — от роутинга моделей до тарифов и оплаты — собрана и обкатана как MVP с расчётом «запуск с реальным биллингом за 24 часа».
Публично доступна демо-версия с рабочим калькулятором и подготовленной, но пока симулируемой оплатой; подключение реального платёжного процессинга остаётся следующим шагом, поэтому продукт сейчас в статусе «в работе», а не «в проде».



